从本章开始听看完了属性介绍。
陈霄松了一口气。
心里感叹,自己的运气还真不错。
在这禁地里拿到了一个比较不错的初始属性。
当然,也许其他选手也有魅力值较高的。
不过那也不在他的管辖范围之内。
如今只要自己这一关过得好就行了。
于是他便继续翻看。
第四页。
是战斗系统介绍。
【移动:选手行动时,可以自由移动,移动距离会根据体型不同有所变化。】
怪不得上一页的属性里没有移动力数值的显示。
原来这东西是随即变化的。
就是在平摊的路上和崎岖的路上,行动距离是不一样的。
所以也没办法以固定数值来标注。
【攻击:选手行动时,可以对目标单位发动攻击,需要在攻击距离范围内才可以使用】
【注:此项为普通攻击。双持冷武器为两次攻击,热武器和远程冷武器为1发射击。】
【防御:以防御姿态低于地方单位的进攻,只能防御可防御的攻击】
【注:破防攻击将会直接造成全额伤害】
【物品使用:战斗中使用物品,将消耗一次行动机会。】
【魔法技能:释放魔法技能需要消耗2次行动机会,1次行动为蓄力,2次行动为释放】
【战技:消耗怒气释放战技,无需蓄力直接释放。】
“嗯……”
陈霄点了点头。
原来细节在这呢。
魔法技能,不用积攒怒气,但是会消耗两次行动机会。
而战技则是需要积攒怒气,却是可以秒放技能。
两者各有所长。
需要在战斗中合理搭配才行。
具体使用魔法还是战技,也要根据具体情况来定。
有点意思啊。
【抓捕:消耗一次行动机会,抓捕当前战局中的一个‘可抓捕单位’,抓捕成功后,该单位将归选手所有。可以使用,战斗,或者宰杀食用。】
【注:若是当前战局内只有一个‘可抓捕单位’则抓捕成功后视为战斗胜利,直接结束战局。】
【注:每一个‘可抓捕单位’只能抓捕一次,一次抓捕过后,无论成功与否都无法继续抓捕该单位】
“哦……”
陈霄看到自己属性优势的地方。
双眼放光。
可抓捕单位,
顾名思义,就是有些生物能抓,有些生物不能抓。
只是这里并没有明确说明什么样的单位是‘可抓捕单位’
估计只有进入战局才能知道。
而抓捕1只直接胜利的情况到是很好理解。
战局1V1,都抓起来了还打个屁。
至于只能抓捕一次,这个设定倒是挺严格的。
这就是对于抓捕成功率的保护机制。
毕竟,概率这东西在某些时候挺不靠谱的。
那就是因为概率这种东西,就是只要存在就必然会出现。
比如两位选手,
一个抓捕成功率10%
一个抓捕成功率100%
都想抓一个宠物。
结果一个抓了10次才抓到。
另一个抓1次就抓到了。
退一万步说。
那10%的概率可能需要抓50次,或者100次,。
可到最后他还是能抓到。
那么最终结果还是一模一样。
那这概率还有个屁用。
根本就成了‘肝率’了。
反正就是概率不够,次数来凑呗。
所以这一设定。这倒是让陈霄感到有些欣慰
简单来说,就是拼一次的成功率。
看来自己这个魅力值还真是挺不错的。
于是陈霄继续往下看。
【合击:2个或多个单位同时消耗一次行动机会,同时对敌方单位发起攻击。并且必然造成暴击。暴击伤害为300%,且无法闪避和防御。】
【注:合击单位需要全部处于可行动状态下才可进行。若是没有全部处于可行动状态,则前者视为等待,直至后者行动时方可进行合击】
“嗯……”
陈霄眨了眨眼。
合击。
这东西挺有意思的。
他之前没有接触过。
但是大概意思也能明白。
就是己方单位同时消耗所有行动机会,并且向一个敌方单位发起集火。
这与逐个行动的区别在于集火和暴击。
听起来虽然很不错。
似乎还有一种‘干就完了’的感觉。
然而并非如此。
因为陈霄知道。
行动力可是个关键。
例如
己方单位A,B准备合击敌方单位C。
但是当前行动的顺序是A,C,B
中间插着个敌方单位C
那么合击,按照说明就需要A单位等待,等到B行动的时候才能发起攻击。
可到B之前
C是有一次行动机会的。
如果那时候,C给A来了个大技能,一招秒杀了。
那这结果。
可想而知。
己方,A浪费了一次行动机会,完了啥也没干还死了。
那真不如上去咬一口再死来的划算。
当然,理想状态,那就是A.B顺序行动,对C造成一个300%的合击。
可要知道
理想是丰满的,现实可是骨干的……
哪有那么好的事。
除非……
选手能把行动力算的明明白白的……
想到这里。
陈霄的嘴角微微上扬
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